Logo jobtime.pl

Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych

  • 2026-01-22 04:46:31
  • 3
  • Zawody

Tworzysz gry lub aplikacje? Sprawdź, czym zajmuje się projektant multimediów: zadania, wymagane umiejętności, zarobki i perspektywy w Polsce

Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych

Klasyfikacja zawodowa

2SPECJALIŚCI
25Specjaliści do spraw technologii informacyjno-komunikacyjnych
251Analitycy systemów komputerowych i programiści
2513Projektanci aplikacji sieciowych i multimediów
251302Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych

Liczba pracowników w zawodzie Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych w Polsce

Źródło danych: Główny Urząd Statystyczny "Struktura wynagrodzeń według zawodów 2020" dla kategorii 251 - Analitycy systemów komputerowych i programiści

Łączna liczba pracujących w Polsce

 

102 200

Mężczyzn

127 900

Łącznie

25 700

Kobiet

Liczba pracujących w sektorze prywatnym w roku 2020 wyniosła 117 600 (93 700 mężczyzn, 23 900 kobiet)

Liczba pracujących w sektorze publicznym w roku 2020 wyniosła 10 200 (8 400 mężczyzn, 1 800 kobiet)

Alternatywne, neutralne płciowo nazwy dla stanowiska: Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych

Polskie propozycje

  • Projektant / Projektantka aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych
  • Specjalista / Specjalistka ds. projektowania gier i aplikacji multimedialnych
  • Osoba na stanowisku projektanta aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych
  • Kandydat / Kandydatka na stanowisko projektanta aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych
  • Projektant / Projektantka doświadczeń użytkownika (UX) dla gier i aplikacji

Angielskie propozycje

  • Game & Multimedia Application Designer
  • Game Designer / UX Designer

Zarobki na stanowisku Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych

Brak aktualnych danych GUS/ZUS dla tego konkretnego stanowiska, dlatego orientacyjnie: w zależności od doświadczenia możesz liczyć na zarobki od ok. 7 000 do 20 000 PLN brutto miesięcznie (UoP), a w modelu B2B często ok. 10 000–28 000+ PLN netto+VAT.

Na wysokość wynagrodzenia wpływają m.in.:

  • Doświadczenie zawodowe (junior/mid/senior, portfolio i shipped titles)
  • Region/miasto (Warszawa, Kraków, Wrocław, Trójmiasto vs. mniejsze ośrodki)
  • Branża/sektor (gamedev, software house, agencja interaktywna, reklama, edukacja)
  • Zakres roli (game design/UX/product owner/analityka, odpowiedzialność za zespół)
  • Technologie i platformy (Unity/Unreal, mobile/PC/konsole, VR/AR)
  • Język angielski i praca w projektach międzynarodowych
  • Certyfikaty i specjalizacje (Scrum/Agile, UX research, analityka produktu)

Formy zatrudnienia i rozliczania: Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych

W Polsce projektanci gier i aplikacji multimedialnych pracują zarówno etatowo w studiach i software house’ach, jak i projektowo (freelance) przy produkcjach o jasno określonym zakresie. W większych firmach częściej spotkasz stałe zatrudnienie, a w mniejszych studiach lub przy krótkich projektach – model kontraktowy.

  • Umowa o pracę (pełny etat, rzadziej część etatu; benefity, stabilność)
  • Umowa zlecenie / umowa o dzieło (pojedyncze zadania: scenariusz, dokumentacja, konsulting)
  • Działalność gospodarcza (B2B) (częste w IT/gamedev; rozliczenie za miesiąc lub sprinty)
  • Praca tymczasowa / sezonowa (np. okresy produkcyjne, „crunch”, zastępstwa)
  • Freelance / kontrakt per projekt (zwłaszcza przy UX, prototypach, preprodukcji)

Typowe formy rozliczania: stawka miesięczna (UoP/B2B), stawka dzienna/godzinowa (konsulting), ryczałt za etap (np. dokument GDD, makiety, prototyp), rzadziej premia projektowa/uznaniowa.

Zadania i obowiązki na stanowisku Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych

Zakres obowiązków obejmuje preprodukcję (koncepcja, research, założenia), wsparcie produkcji (specyfikacje, konsultacje, nadzór merytoryczny) oraz iteracje po testach.

  • Analiza wymagań projektu i oczekiwań klienta lub rynku (grupa docelowa, platforma, model biznesowy)
  • Analizowanie i ocenianie istniejących gier/aplikacji (benchmarki, dobre praktyki, wnioski do projektu)
  • Tworzenie spójnej wizji produktu (koncepcja estetyczna i funkcjonalna)
  • Projektowanie scenariusza i narracji, opis świata, postaci, obiektów i reguł
  • Opracowanie dokumentacji projektowej (np. wizja, opis elementów, scenariusz, specyfikacje dla zespołu)
  • Projektowanie funkcjonalności interfejsu użytkownika (UX, schematy przepływów, dostępność)
  • Przygotowanie harmonogramu prac i podziału zadań w zespole projektowym
  • Tworzenie specyfikacji obiektowej komponentów (logika, zależności, reguły; często na poziomie skryptów/silnika)
  • Współpraca z grafikami, animatorami, programistami, copywriterami i testerami; konsultacje merytoryczne
  • Iteracyjne wprowadzanie zmian do specyfikacji na podstawie testów i feedbacku zespołu/użytkowników
  • Szacowanie ryzyk (czas, budżet, zakres) i proponowanie rozwiązań alternatywnych
  • Organizacja pracy zgodnie z zasadami BHP, ergonomii i ochrony danych/procedur firmy

Wymagane umiejętności i kwalifikacje: Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych

Wymagane wykształcenie

  • Najczęściej preferowane: studia wyższe I lub II stopnia (informatyka i kierunki pokrewne, ale też kierunki humanistyczne/społeczne/artystyczne), uzupełnione kursami branżowymi

Kompetencje twarde

  • Projektowanie gier/aplikacji: mechaniki, pętle rozgrywki, UX, flow, schematy funkcjonalne
  • Tworzenie dokumentacji projektowej i specyfikacji (dla programistów, grafików, animatorów, audio)
  • Podstawy programowania i języków skryptowych oraz rozumienie architektury produktu
  • Prototypowanie i iteracja na podstawie testów (walidacja założeń, wnioski z danych)
  • Podstawy matematyki stosowanej (logika, statystyka, prawdopodobieństwo) i modelowanie mechanik
  • Znajomość metodyk wytwarzania oprogramowania (Agile/Scrum, planowanie prac)
  • Dobra znajomość języka angielskiego (czytanie dokumentacji, praca w zespołach międzynarodowych)
  • Świadomość prawa autorskiego i licencji (korzystanie z materiałów zewnętrznych)

Kompetencje miękkie

  • Kreatywność i myślenie twórcze połączone z analitycznym podejściem do problemów
  • Komunikacja i współpraca w zespole interdyscyplinarnym
  • Umiejętność podejmowania decyzji i argumentowania rozwiązań
  • Organizacja pracy, samodyscyplina i uczenie się przez całe życie
  • Odporność na stres i praca pod presją czasu (np. końcówki etapów projektu)
  • Negocjacje i wypracowywanie kompromisów między jakością, czasem i budżetem

Certyfikaty i licencje

  • Scrum (np. PSM I / PSPO I) lub inne potwierdzenia znajomości Agile
  • Kursy/certyfikaty UX (np. z badań UX, projektowania interakcji, dostępności)
  • Certyfikaty językowe (np. IELTS/TOEIC/CAE) – jako atut rekrutacyjny

Specjalizacje i ścieżki awansu: Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych

Warianty specjalizacji

  • Game Designer – projektowanie mechanik, systemów gry, pętli rozgrywki i balansu
  • UX/UI Designer w grach i aplikacjach – architektura informacji, makiety, przepływy, użyteczność i dostępność
  • Narrative Designer – scenariusz, dialogi, świat i postacie, integracja narracji z mechaniką
  • Level Designer – projektowanie poziomów, misji i doświadczeń w konkretnych lokacjach
  • Projektant aplikacji mobilnych/multimedialnych – koncept i funkcje pod konkretne urządzenia i dystrybucję
  • Projektant systemów (Systems Designer) – ekonomia gry, progresja, modele matematyczne i telemetria

Poziomy stanowisk

  • Junior / Początkujący – współtworzy dokumentację, prototypy, elementy systemów pod nadzorem
  • Mid / Samodzielny – prowadzi fragmenty produktu (feature’y), dowozi specyfikacje, koordynuje wdrożenie
  • Senior / Ekspert – projektuje kluczowe systemy, podejmuje decyzje produktowe, mentoring
  • Kierownik / Manager – Lead Designer, Product Owner, Head of Design, Project Manager (w mniejszych firmach role bywają łączone)

Możliwości awansu

Typowa ścieżka rozwoju to przejście od ról pomocniczych lub pokrewnych (np. tester, grafik, projektant UX, level designer) do samodzielnego projektanta, a następnie do roli seniora i lidera obszaru (design/product). Częste są też awanse poziome: przejście do produktu, marketingu, analityki lub zarządzania projektami, zwłaszcza w firmach technologicznych i agencjach interaktywnych.

Ryzyka i wyzwania w pracy: Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych

Zagrożenia zawodowe

  • Długotrwała praca przy komputerze: bóle kręgosłupa, wady postawy, przeciążenia nadgarstków (np. zespół cieśni), zmęczenie wzroku
  • Stres i presja terminów (milestone’y, testy, wydania), szczególnie w końcowych etapach produkcji
  • Hałas i rozproszenia w open space oraz czynniki ergonomiczne (oświetlenie, wentylacja)

Wyzwania w pracy

  • Godzenie oczekiwań klienta/graczy z ograniczeniami technologii, budżetu i czasu
  • Utrzymanie spójności wizji produktu w dużym, interdyscyplinarnym zespole
  • Iteracyjne zmiany po testach i „scope creep” (rozrastanie się zakresu)
  • Potrzeba stałego uczenia się (nowe silniki, trendy UX, platformy, modele monetyzacji)

Aspekty prawne

W pracy istotne są przepisy prawa autorskiego i praw pokrewnych (np. wykorzystanie assetów, muzyki, tekstów, licencje), a także kwestie umowne (przeniesienie praw, NDA). W projektach aplikacyjnych dochodzą wymagania dotyczące ochrony danych i zgodności z regulacjami (np. RODO) – zależnie od produktu.

Perspektywy zawodowe: Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych

Zapotrzebowanie na rynku pracy

Zapotrzebowanie na kompetencje projektowania gier i aplikacji multimedialnych utrzymuje się na wysokim poziomie i w wielu obszarach rośnie. Napędzają je: rozwój polskiego gamedevu, popularność produktów cyfrowych (mobile/web), większa dojrzałość firm w obszarze UX oraz rosnąca konkurencja, która wymusza lepsze doświadczenie użytkownika. Liczba ról bywa jednak wrażliwa na kondycję branży (wahania w gamedevie, cięcia budżetów w marketingu), więc portfolio i wszechstronność są kluczowe.

Wpływ sztucznej inteligencji

AI jest głównie szansą, a nie prostym zastępstwem. Automatyzuje część pracy (pomysły wariantów, drafty dokumentacji, prototypowe teksty, analiza danych z testów), ale nie przejmuje odpowiedzialności za spójność wizji, decyzje produktowe, projektowanie doświadczeń i kompromisy między interesariuszami. Rola projektanta przesunie się w stronę: lepszego definiowania problemu, projektowania systemów, pracy na danych (telemetria) oraz kontroli jakości efektów generowanych przez AI.

Trendy rynkowe

Widać wzrost znaczenia UX research i projektowania dostępności, silniejsze oparcie decyzji na danych (analytics/telemetria), rozwój produkcji na wielu platformach (mobile/PC/konsole, czasem VR/AR) oraz przenikanie się ról design–product–project. Coraz częściej oczekuje się też umiejętności prototypowania w silnikach (Unity/Unreal) i sprawnej współpracy w Agile.

Typowy dzień pracy: Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych

Dzień pracy zależy od etapu projektu: w preprodukcji dominuje koncepcja i dokumentacja, w produkcji – doprecyzowanie specyfikacji i współpraca z zespołem, a w końcówce – iteracje po testach i priorytetyzacja poprawek.

  • Poranne obowiązki: przegląd statusu zadań, feedbacku z testów, aktualizacja priorytetów w backlogu
  • Główne zadania w ciągu dnia: dopracowanie scenariusza/specyfikacji, przygotowanie user flow, balans mechanik lub założeń funkcjonalnych
  • Spotkania, komunikacja: daily z zespołem, konsultacje z programistami i grafikami, uzgodnienia z klientem/producentem
  • Zakończenie dnia: podsumowanie ustaleń, aktualizacja dokumentacji, przygotowanie zadań na kolejny sprint/etap

Narzędzia i technologie: Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych

W pracy wykorzystywane są narzędzia do dokumentowania, prototypowania, zarządzania projektem i współpracy zespołowej oraz – zależnie od specjalizacji – silniki gier i oprogramowanie graficzne/3D.

  • Narzędzia biurowe: edytor tekstu, arkusze kalkulacyjne, prezentacje (np. Microsoft 365, Google Workspace)
  • Narzędzia do zarządzania projektem: Jira, Trello, Asana (backlog, sprinty, zależności)
  • Narzędzia do dokumentacji: Confluence, Notion, wiki projektowe
  • Prototypowanie UX/UI: Figma, Adobe XD, Sketch, Marvel
  • Silniki i prototypowanie gier: Unity, Unreal Engine, Godot (zależnie od firmy)
  • Grafika i multimedia: Adobe Photoshop/Illustrator, After Effects, Premiere Pro
  • Modelowanie/animacja 3D: Blender, 3ds Max, Maya (częściej w studiach 3D)
  • Kontrola wersji i współpraca: Git, Perforce (zwłaszcza w gamedevie)
  • Komunikacja zdalna: Slack, Microsoft Teams, Google Meet

Dodatkowo (zależnie od projektu) używa się urządzeń docelowych: smartfonów, tabletów, konsol, kontrolerów, a czasem tabletu graficznego czy skanera 3D.

Najczęściej zadawane pytania

Ile zarabia Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych w Polsce?
Czy sztuczna inteligencja zastąpi zawód Projektanta aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych?
Jakie wykształcenie jest wymagane, aby zostać Projektantem aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych?
Jak wygląda typowy dzień pracy Projektanta aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych?
Jakie są perspektywy zawodowe dla Projektanta aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych?

Wzory listów motywacyjnych

Poniżej znajdziesz przykładowe listy motywacyjne dla tego zawodu. Pobierz i dostosuj do swoich potrzeb.

List motywacyjny - Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych

Zasoby i informacje dodatkowe

Polerowacz wyrobów z drewnaPoprzedni
Polerowacz wyrobów z drewna
PortierNastępny
Portier